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基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 【距離属性別機体一覧】 【☆ベルガ・ギロス】 【☆ガンイージ】 【☆ヴィクトリーガンダム】 【☆ザク改】 【☆アリオスガンダム】 【☆ザクⅢ改】 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ベルガ・ギロス】 [性能] 武装のほとんどが中距離に特化した機体であるため、相手との相性にかなり左右される点が長所であり短所。 そのかわりステータスは全体的に高く、ザク改の上位互換ともいえる性能。 地味に弾数∞武装が1000コスト最高値。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ヘビーマシンガン 中 1500 8 ショットランサー 近 1700 ∞ ショットランサー[投] 中 1700 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シェルフ・ノズル 中 2200→2600 2 デナン・ゾン呼出 中 1600→2000 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 貴族主義の旗を掲げよ! 中 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1870 2050 2320 2500 2770 2950 格闘 1870 2050 2320 2500 2770 2950 ブースト 2600 2750 2850 3000 3100 3250 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2950 3400 3850 4300 4750 5200 格闘 2950 3400 3850 4300 4750 5200 ブースト 3250 3500 3750 4000 4250 4500 【☆ガンイージ】 [性能] 他の1000コストと比べて硬く速いが、攻撃武装の威力は控えめ。 ギャンと同じく防御系アドオンが複数回使える珍しい機体のため、生き残ることは得意。 地味に全中距離機体の中唯一の防御補正+5%。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +5% 10% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ ビーム・バズーカ 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[攻撃指令] 中 1800→2200 3 シュラク隊[防御指令] 近 0(改造不可) 2 絶対防御 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル シュラク隊[突撃指令] 中 3000→3300 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1880 2150 2330 2600 2780 3050 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1570 1750 2020 2200 2470 2650 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 3050 3500 3950 4400 4850 5300 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2650 3100 3550 4000 4450 4900 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ヴィクトリーガンダム】 [性能] 突出した部分はないが全体的な基本性能の高さが特徴。 ゾロアットにスタンがないため、純粋に火力で戦うことを強いられる。 ただ、その火力はEXバースト中であればオーバーハングキャノンのおかげで十分補える。 β2版でアーマーが100増加。 正式稼働よりゾロアット呼出の弾数4→2、10/1のアップデートで2→4に戻った。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 20% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ トップ・リム射出 中 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オーバーハングキャノン 遠 2500→2900 1 EX時限定 ゾロアット呼出 中 2000→2400 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ブーツアタック 中 2900→3200 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2400 2550 2650 2800 2900 3050 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 3050 3300 3550 3800 4050 4300 【☆ザク改】 [性能] 機体性能でみると劣る部分が多いが、総弾数が多いので1000コストの中では継戦能力が高め。 アドオン2つにスキルがないのが非常に残念。 覚醒恩恵による防御力大幅上昇により、同じ覚醒恩恵のキュベレイMk-Ⅱよりもアーマー・防御補正が高いので思ったより硬くなる。 β2版でアーマー200増加。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 10% 50% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マシンガン 中 1200 10 ヒート・ホーク 近 1400 ∞ ハイゴッグ呼出 遠 2000 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネイド 中 2000→2400 3 サンタ機雷 近 1800→2200 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネイド[高火力] 中 2900→3200 1 全体攻撃 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1670 1850 2120 2300 2570 2750 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2750 3200 3650 4100 4550 5000 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆アリオスガンダム】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒恩恵 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNツインビームライフル 中 1400 8 GNビームサーベル 近 1500 ∞ GNサブマシンガン 中 1800 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 急速変形&GNミサイル 中 2000→2400 4 GNアーチャー[連続射撃] 近 2100→2500 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNアーチャー[連携攻撃] 中 2800→3100 1 <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1580 1850 2030 2300 2480 2750 射撃 1770 1950 2220 2400 2670 2850 格闘 1470 1650 1920 2100 2370 2550 ブースト 2800 2950 3050 3200 3300 3450 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2750 3200 3650 4100 4550 5000 射撃 2850 3300 3750 4200 4650 5100 格闘 2550 3000 3450 3900 4350 4800 ブースト 3450 3700 3950 4200 4450 4700 【☆ザクⅢ改】 [性能] ブーストは赤枠と並び全機体最低値で他のステータスもあまりパッとしないが、1000としては非常に高威力のアドオンを2種類持った機体。 プレッシャーは威力が高い上にスタン付きと非常に強力だが、弾数が一発しかないために出来れば複数枚積んだり覚醒で回復を狙いたいところ。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト +0% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 掴み 近 1700 ∞ ビーム・キャノン 遠 1800 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル リゲルグ呼出 中 2000→2400 3 プレッシャー 近 2200→2600 1 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル <無改造時> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 1780 2050 2230 2500 2680 2950 射撃 1670 1850 2120 2300 2570 2750 格闘 1770 1950 2220 2400 2670 2850 ブースト 1900 2050 2150 2300 2400 2550 <最大改造時> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 2950 3400 3850 4300 4750 5200 射撃 2750 3200 3650 4100 4550 5000 格闘 2850 3300 3750 4200 4650 5100 ブースト 2550 2800 3050 3300 3550 3800
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1-089C ゴーレム Chapter 1 召喚獣 土 コスト:1 EXバースト フォワード1体を選ぶ。ターン終了時までそれのパワーを+2000する。それがブロック中なら、代わりにターン終了時までそれのパワーを+4000する。 土の代表的なパンプカード。 特にブロック時に高い効果を発揮し、土のパワーの高さを印象づける一枚となっている。 こいつのお陰で土相手に安全に殴るにはパワー4000も余分に加味して戦わねばならず小型フォワードばかりと油断してるとあっさり返り討ちに合う。 アタック時にも+2000と防御時ほどではないがパンプ可能なのでぎりぎりのサイズで負けてるアタッカーと油断させて一方的に倒したりできるなど使い道は豊富。 コストの軽さも相まって今なお土単ならば基本カードとして入り続けている。 なお、その性質上あまりEXバーストでめくれてもうまみが無いためバースト付きカードでありながらバーストが出るとがっかりする一枚である。 カード別Q A 関連リンク
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1-140C フェアリー Chapter 1 召喚獣 水 コスト:2 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それをアクティブにする。 カード1枚を引く。 相手のアタックに合わせての奇襲ブロックや、スペシャルアビリティ使用前後のフォロー等、役に立つ場面は多い。 使用後に1枚引けるのも地味だが嬉しい。EXバーストで発動すればタダで手札も増える。 また1-147U ユウナと2-096C レンが居れば、損失無しで手札交換が出来る。 カード別Q A アクティブ状態のフォワードを選ぶこともできます。 フォワードを選んだ後で、選んだフォワードがフィールドからいなくなった場合も、カードを1枚引く効果は解決されます。
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1-104U オーディン Chapter 1 召喚獣 雷 コスト:7 EXバースト フォワード1体を選ぶ。それをブレイクする。 凄くシンプルな除去カード。 基本的に重たいため4-102R ミネルヴァのような極端な大型相手でなければ普通に手札から使った場合コストでアドバンテージを得ることはできない。 しかしながらEXバーストが付いているため、それを期待して入れられることが大半である。バーストの場合ノンコストで確定除去ととてつもないアドバンテージを得られる。 そんな仕様法から基本的には手札に来たらコストになる不遇な運命を辿りがちだが、詰めの場面や1-011R ジェクトのような雷としては除去しにくいが放置するとまずく対処しにくいカードなどを処理できる点で使い道はある。 大型キャラクターの多い環境であえて雷を使うなら一枚くらいは常にキープしておいてもいいだろう。 カード別Q A 関連リンク
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハンドビームガン 12 4連射可能。レバー入力で移動撃ち レバーN射撃CS ハンドビームガン【連射】 - 足を止めてビームガンを12連射2段チャージで18連射化 弾の性能が向上する レバー横射撃CS ハンドビームガン【回転連射】 - レバー後射撃CS ハンドビームガン【マルチロック】 - サブ射撃 IFバンカー【振り下ろし】 1 レバー横サブ射撃 IFバンカー【薙ぎ払い】 特殊射撃 IFバンカー【照射】 1 足を止めて前方へ照射 特射派生 シルバースモー 呼出 ヒット時のみ。2機呼び出し取り囲んで照射 格闘CS 急速変形 ハンドビームガン【連射】 - 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ハンドビームガン (12) 変形中は左右にシルバースモー2機が追従 連動 ハンドビームガン 変形解除 スカート【射出】 - 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回し蹴り NNN - 伸びが良いコンボパーツ 前派生 飛び蹴り N前 前格と同モーション。砂埃ダウン NN前 後派生 斬り上げ N後 後格と同モーションだが、こちらは4Hit NN後 前格闘 飛び蹴り 前 - 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→回転斬り→左手刀 横NN - 初段性能の良い主力格闘 前派生 タックル→アッパー 横前N 打ち上げ受身不可ダウン 横N前N 後格闘 斬り上げ 後 - 多段ヒットの斬り上げ BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 発生・判定・突進速度共に優秀な主力格闘 特殊格闘 IFブースターダッシュ 特 1 射撃バリアつき特殊移動 前派生 IFバンカー 特→前 花形武装。派生時に再誘導がかかる 変形格闘 飛び斬り 変形中N - フワ格軌道で飛び込む斬り払い 格闘前特格派生 急速変形 →前特 - 各種格闘から派生可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ハンドビームガン連続攻撃 1 /// 4連射×5セット。動作中は変形同様に操作可能連射終了or射撃入力でスカートを射出 射撃派生 スカート射出 レバー後覚醒技 ゴールドスモー 呼出 /// ハリーと連携する乱舞系 概要 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/arcgundamexvsfuvo/pages/286.html
基本情報はこちら バトル関連、有料項目、アーケード連動、Q Aに関する情報はこちら イベントに関する情報はこちら 図鑑一覧とカードの出現方法はこちら 機体【距離属性別機体一覧】 【☆ジオング】 【☆百式】 【★メッサーラ】 【☆ガンダムデュナメス】 【☆クシャトリヤ】 【☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 【☆プロヴィデンスガンダム】 【☆ガナーザクウォーリア】 機体 【距離属性別機体一覧】 ユニット名に☆マークがある機体はSR実装機体、★マークはイベント等の特殊な入手方法限定SR実装機体、○マークはR+がガシャで入手可能だが開発不可能な機体、●マークはR+がイベント等の特殊な入手方法限定かつ開発不可能な機体 コスト3000(GVS.F) GVS.Fコスト3000(近)? GVS.Fコスト3000(中)? GVS.Fコスト3000(遠)? 機体名 ★∀ガンダム★ダブルオーガンダム★○マスターガンダム★デスティニーガンダム☆クロスボーン・ガンダムX1フルクロス☆ダブルオークアンタNEW! ☆V2ガンダム★ユニコーンガンダム ☆ガンダムDX☆○リボーンズガンダム☆ウイングガンダムゼロ(EW版)☆νガンダム☆○ストライクフリーダムガンダム☆ウイングガンダムゼロ☆Ξガンダム コスト2500(GVS.F) GVS.Fコスト2500(近) GVS.Fコスト2500(中) GVS.Fコスト2500(遠) 機体名 ☆スサノオ☆ガンダムデスサイズヘル(EW版)☆ゴッドガンダム★クロスボーン・ガンダムX1改☆クロスボーン・ガンダムX3NEW!☆エクストリームガンダム ゼノン-F ★Zガンダム☆ジ・O★●ガンダムXディバイダーNEW!☆アルケーガンダム☆シナンジュ☆バンシィ☆●インフィニットジャスティスガンダム☆インパルスガンダム☆ストライクノワール☆エクストリームガンダム エクリプス-F☆ガンダム試作3号機 ☆キュベレイ☆ゴトラタン☆ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク☆ケルディムガンダム☆トールギスⅢ★フリーダムガンダム☆ラファエルガンダム☆●エクストリームガンダム アイオス-F コスト2000(GVS.F) GVS.Fコスト2000(近) GVS.Fコスト2000(中) GVS.Fコスト2000(遠) 機体名 ☆ギャン☆ゴールドスモー☆カプル&コレンカプル☆ガンダムエクシア☆ドラゴンガンダム☆ガンダムシュピーゲル☆ガイアガンダムNEW!☆ガンダムアストレイレッドフレーム☆アストレイゴールドフレーム天☆ブルーデスティニー1号機☆スターゲイザー ☆●ガンダム☆シャア専用ゲルググ☆ガンダムMk-Ⅱ☆ガンダムF91☆試作1号機Fb☆デルタプラス☆ストライクガンダム☆フォビドゥンガンダム☆アストレイブルーフレームSL★クロスボーン・ガンダムX2改 ☆ジオング☆百式★メッサーラ☆ガンダムデュナメス☆クシャトリヤ☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)☆プロヴィデンスガンダム☆ガナーザクウォーリア コスト1000(GVS.F) GVS.Fコスト1000(近) GVS.Fコスト1000(中) GVS.Fコスト1000(遠) 機体名 ☆アッガイ☆グフ・カスタム☆アレックス☆ラゴゥ☆イフリート改 ☆ベルガ・ギロス☆ガンイージ☆ヴィクトリーガンダム☆ザク改☆アリオスガンダム☆ザクⅢ改 ☆キュベレイMk-Ⅱ☆ガンダムEz8☆デュエルガンダムアサルトシュラウド☆ヅダ☆ヒルドルブ 【☆ジオング】 [性能] 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト % % % % 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 頭部メガ粒子砲 中 1800 4 有線式アーム 近 1500 ∞ 腰部メガ粒子砲 遠 2600 1 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 腕部メガ粒子砲 遠 2200→2650 4 有線式アーム[射出] 近 2000→2450 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 中 3600→3960 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3860 4400 4760 5300 5660 6200 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6200 7100 8200 8900 9800 10700 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆百式】 [性能] 通常アドオンとEXアドオンで2種類の全体攻撃アドオンを持つ全体攻撃特化の遠距離機体。 メガ・バズーカ・ランチャーは2000コストの遠距離機体の遠距離武装としては最も威力が高い。 ステータスは平均的なので、アドオンの中距離武装の威力もなかなか期待出来るため近距離機体相手も不得手ではない。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 30% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ライフル 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ クレイ・バズーカ 遠 2200 6 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー 遠 2600→3050 2 全体攻撃 リックディアス呼出 中 2200→2650 4 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ・バズーカ・ランチャー[メタス連結] 遠 3600→3960 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3060 3600 3960 4500 4860 5400 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2124 2340 2664 2880 3204 3420 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5400 6300 7400 8100 9000 9900 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3420 3960 4500 5040 5580 6120 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【★メッサーラ】 [性能] アーマーが高く、足も速いかわりに、武装・ステータス面で火力・継戦能力に乏しい遠距離機体。 遠距離機体にしては高めの格闘値も、近距離は非力な∞武装のみ、中距離武装に至っては持っていないため生かしにくい。 しかし、この機体の最大の特徴はその格闘値と覚醒恩恵を生かしたEXバースト技の全体攻撃スタンと言ってもよいため、頑張って手に入れたい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 40% 20% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル メガ粒子砲 遠 2000 4 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ メガ粒子砲[照射] 遠 2400 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ガブスレイ呼出 遠 2200→2650 4 急速変形 近 0(改造不可) 1 絶対回避 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル プレッシャー 中 3400→3760 1 全体攻撃、スタン <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2700 2850 2950 3100 3200 3350 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 3350 3600 3850 4100 4350 4600 【☆ガンダムデュナメス】 [性能] ガナーザク・ヒルドルブに続きメイン武装がアドオンで、さらに固定武装の並びがちょっと特殊な機体。 2000コストの中で射撃値は高いが、スナイパーライフルはオルトロスに攻撃力が200劣る。 代わりにアーマー値が高く、現在唯一の防御UPアドオン(能力UP除く)もあるのでなかなか落ちにくい。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト ±0% 10% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル GNミサイル 遠 1800 4 GNビームサーベル 近 1500 ∞ GNビ-ムピストル 中 1600 8 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 GNスナイパーライフル 遠 2200→2650 4 GNフルシールド 近 0(改造不可) 2 防御UP EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 高高度狙撃銃 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1724 1940 2264 2480 2804 3020 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7700 8400 9300 10200 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 3020 3560 4100 4640 5180 5720 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200 【☆クシャトリヤ】 [性能] 2000コスト中最高の耐久値を持ち、固定武装とアドオンで2種類のスタン武器を持つ遠距離機体。 ブースト値は平均的で、アドオンを活かした中距離機体や遠距離機体のミラー戦が得意。 が、中距離武装が貧弱な固定武装しかない上に格闘値もかなり低めなので近距離機体には注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% ?% ?% ?% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビーム・ガン 中 1500 8 ビーム・サーベル 近 1500 ∞ サブ・アーム捕縛 遠 2000 6 スタン アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 ファンネル 遠 2400→2850 2 胸部メガ粒子砲[拡散] 近 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ファンネル[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 全体攻撃 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3960 4500 4860 5400 5760 6300 射撃 2324 2540 2864 3080 3404 3620 格闘 1624 1840 2164 2380 2704 2920 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 6300 7200 8100 9000 9900 10800 射撃 3620 4160 4700 5240 5780 6320 格闘 2920 3460 4000 4540 5080 5620 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガンダムヘビーアームズ改(EW版)】 [性能] 段数∞武器が中距離という珍しい機体。 射撃特化でありながらそこまで射撃は高くなく、アドオンなしで戦うには難しいため初期はオススメしない。 一斉射撃が手に入ったら、出来れば2枚組み込んで弾切れを気にせず撃ちまくろう。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル マイクロミサイル 遠 1800 8 ダブルガトリング 中 1600 ∞ 月面宙返り 近 0 1 絶対回避 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル 一斉射撃 遠 2400→2850 2 全体攻撃 サンドロック呼出 近 2200→2650 2 EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル バレットサーカス 遠 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3160 3700 4060 4600 4960 5500 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 1424 1640 1964 2180 2504 2720 ブースト 2100 2250 2350 2500 2600 2750 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5500 6400 7300 8200 9100 10000 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 2720 3260 3800 4340 4840 5420 ブースト 2750 3000 3250 3500 3750 4000 【☆プロヴィデンスガンダム】 [性能] 単発高威力の固定武装、全体攻撃とスタンのスキルを持つアドオンと、遠距離の選択肢が豊富な機体。 弾数無限武装の威力も高いため、中距離相手でもそれなりのダメージが出せる。 ただ、体力の割に防御補正がないので、本機の方が案外不甲斐なく落ちることに注意。 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 20% 10% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ビームライフル 中 1500 8 大型ビームサーベル 近 1900 ∞ ドラグーン[射出] 遠 2400 4 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーン・システム[連射] 遠 2200→2650 2 全体攻撃 ドラグーン・システム[ビームカーテン] 遠 2000→2450 2 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ドラグーンシステム[一斉射撃] 遠 3400→3760 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 3360 3900 4260 4800 5160 5700 射撃 2124 2340 2664 2880 3204 3420 格闘 1924 2140 2464 2680 3004 3220 ブースト 2500 2650 2750 2900 3000 3150 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5700 6600 7500 8400 9300 10200 射撃 3420 3960 4500 5040 5580 6120 格闘 3220 3760 4300 4840 5380 5920 ブースト 3150 3400 3650 3900 4150 4400 【☆ガナーザクウォーリア】 [性能] ヒルドルブ・デュナメスと同じく、遠距離射撃機体にもかかわらずメイン武装がアドオンという捻くれた機体。 アドオンを入手できれば非常に強力な遠距離武器とスタン武器を中心に、相方を援護しよう。 鈍足低耐久のため先落ちする確率が高く、逆に生き残っても固定武装の弾数の少なさから継戦能力は低いので、さっさとアドオンを使いきって落ちよう。 ギャンと同じく、なぜか覚醒恩恵がない(バグ?) 補正率 防御補正 覚醒補正 攻撃力 防御力 ブースト -5% 0% 0% 0% 固定武装 距離属性 攻撃力 弾数 スキル ハンドグレネード 中 1600 4 ビームトマホーク 近 1500 ∞ ブレイズザクファントム呼出 遠 2200 2 アドオン 距離属性 攻撃力 弾数 スキル オルトロス 遠 2400→2850 4 ハンドグレネード[4発] 中 2200→2650 4 スタン EXバースト技 距離属性 攻撃力 弾数 スキル インパルスガンダム呼出 近 3500→3860 1 <無改造値> 改造段階 (N初期値) Lv5(N+初期値) (R初期値) Lv10(R+初期値) (S初期値) (S+初期値) アーマー 2960 3500 3860 4400 4760 5300 射撃 2224 2440 2764 2980 3304 3520 格闘 2024 2240 2564 2780 3104 3320 ブースト 2300 2450 2550 2700 2800 2950 <最大改造値> 改造段階 Lv15(N最大値) Lv20(N+最大値) Lv25(R最大値) Lv30(R+最大値) Lv35(S最大値) Lv40(S+最大値) アーマー 5300 6200 7100 8000 8900 9800 射撃 3520 4060 4600 5140 5680 6220 格闘 3320 3860 4400 4940 5480 6020 ブースト 2950 3200 3450 3700 3950 4200
https://w.atwiki.jp/itan_seihaisensou/pages/269.html
【キャスター・裏設定】 キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】キャスター 【真名】ケフカ・パラッツォ 【マスター】 【性別】男 【性格】 その精神は既に崩壊しており、そのせいか、常に道化師の格好をしていたり、時折幼児語で話すなど少々狂った点が目立つが、基本的に幼稚で残虐。気まぐれで身勝手極まりない言動や傲慢かつ冷酷な態度等のために人望は皆無に等しいだろう。 【出典】FINAL FANTASY Ⅵ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 D+(25) 敏捷 E(10) 魔力 A+(75) 幸運 E(10) 宝具 EX(100) total 260 【クラス別スキル】 ▼陣地作成 A 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 彼の場合、生前「三闘神」の力を以て世界を崩壊させた際に作った巨大な瓦礫の塔として反映され、自身の居るエリアを侵食して作成される。エリアを完全に侵食するには瓦礫の塔内にいる状態で半日を要する。持続時間は2日間であり、それを過ぎると自然崩壊する。 自ら作成した"陣地"内ではダイスがクリティカル1/瀕死3/回避2と変動する恩恵を受ける。 ▼道具作成 E 魔力を帯びた器具を作成可能。 しかし彼自身に物を作る気がさらさらない為、本格的な魔法道具の作成は不可能。 唯一作るものと言えば三闘神それぞれの姿を模した石像くらい。たまに目が光ったり、呻き声が聞こえたり少し動いたり(!)するが、気にしてはいけない。 本人曰く、「我ながらスバラシイ!!ホレボレしちゃう」と気に入っている様子。まったく悪趣味な物である。…おっと、誰か来たようだ。 【保有スキル】 ▼単独行動 B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使を可能とする。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 マスターを失っても、通常Bランクならば2日(元来の再契約猶予も含めて3日間)は現界可能。 ▼狂気の道化 EX 人為的に魔導の力を注がれた彼はその副作用で精神に異常をきたしている。 その崩壊しきった精神に、あらゆる精神干渉系魔法及びスキルは意味を成さない。 ▼破壊衝動 A+ 常に破壊に飢え、それへの衝動を抑えることが出来ない。 その破壊活動に意味など必要ない。壊して、壊して、ハカイする。 戦闘において、初撃のダイスの回避を1つ重症へと変化させる。 ▼心無い天使 A 宝具「三闘神」を発動させた際に自動で発動するスキル。本人もその全容は理解しておらず、詳細不明。 三闘神の力で神に近い存在と成った彼のその御姿は、見た者を畏怖させ戦意を喪失させる(マスターにのみ有効。サーヴァントには一切効果無し)。 宝具 「三闘神」発動時が常時状態として固定された為、この効果は常に発揮される。 ▼神性 A 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 彼の場合このスキルは普段発動はおろか所持すらしていないが、宝具『三闘神』を発動し彼が「神」に近い存在となった時のみこのスキルは発揮される。 その宝具 「三闘神」が常時発動……否、発動状態=常時状態として固定された為、常にこのスキルは真価を発揮出来ている。 【宝具】 ▼裁きの光 ランク EX/対界・軍・人宝具/レンジ 1~99/最大補足 1000人 全てを破壊し無に帰す光。 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。相手の神性によって威力が変動する。 A以上 瀕死3/重症1/回避2 B以上~A未満 クリティカル1/瀕死3/回避2 B未満 クリティカル2/瀕死2/回避2 神性未保有 クリティカル3/瀕死2/回避1 発動後、1日使用不可。 ※既存オブジェクト(建物・乗り物など)にも使用可能。その際は無制限。 ▼死の宣告 ランク EX/対全生命体宝具/レンジ 不明/最大捕捉 不明 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。 とても強力で、尚且つ相手を『必ず殺せる』、まさに『必殺』の宝具。 同時発動対象は1人まで。発動から自他含めて100ロルが経過する前に使用者を倒さなければ、発動された者は即死してしまう。 撤退等で戦闘状態が解除された場合はカウント停止される。 ただし、戦闘(ケフカ以外も対象)をする時、停止したカウントが再度動き出す。 この宝具は同じ相手に1度のみ使用可能。また、この宝具は1日に1度のみ使用可能。 【詳細】 破壊に飢える狂気の魔導士。 かつては皇帝直属の人造魔導士として皇国に仕えた。 宝具未使用にも関わらず『ミッシング・ゼロ』や『ハイパードライブ』のような強力な魔法を苦とせず連発するなど、かなりの実力を持つが、初期の人造魔導士であるため、魔導注入による副作用で精神が崩壊している。 生前、世界支配を画策。封印されていた「三闘神」を解き放ち、その力を奪って世界を崩壊させる。その後盗賊たちなど一部から信仰を得、名実共に世界崩壊後の「神」となる。 彼にとって聖杯の存在はどうでも良く、聖杯戦争も彼の欲求不満を解消する「おアソビ」でしかない。この事もあり何かに付き従う気はあまり無く、マスターの事もただの魔力供給源としか思わない事だろう。良好な関係を結ぶのは難しいと思われる。…彼の"興味"を引く事が出来れば別だが。 ランサーのスキル イレギュラーハンターにより力を失ったが、神父のジャック・バッティが試作段階である『サーヴァント・コア』をインストールした事により爆発的な力を得、以前よりもパワーアップした。 その影響により、宝具 『三闘神』を発動した状態が常時状態として固定され、常に神化の姿を維持する事が可能となった。 しかし、この状態を維持し続けるには莫大な力の魔力が必要となる為、マスター1人では賄いきれない。その為、2人のマスターと契約を結ぶ必要がある。 更に、サーヴァント・コアをインストールしたこの状態はあまりにも不安定であり、消滅した場合はマスターを巻き添えにしてしまう危険性を孕んでいる。 また、マスターのどちらかが死亡した場合、この状態を保つ事が不可能となり、消滅する。その際に膨大な量の魔力が逆流する為、もう1人のマスターも業火に焼かれて死亡してしまう危険性をも孕んでいる。 サーヴァント・コアをインストールした以上、アンインストールは不可能。この状態でどこまで行けるかは、彼らの技量に掛かっている。 『ミッシング・ゼロ』 ・単体攻撃魔法 瀕死2/重症2/回避2 発動後、2ロルのインターバルを要する。 『ハイパードライブ』 ・カウンター魔法 被攻撃時、任意で発動。 成功3/失敗3の確率で受けたダメージをそのまま相手にも与える(自らへのダメージが無くなる訳では無い)。 各戦闘において初回発動時のみダイス目が成功4/失敗2となる。 連続して発動は出来ない。
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Xバート マニトウのサスペンションフォークのシリーズ名。 1998年から2001年まで存在した。 フリーライド、ダウンヒル用のロングストロークモデル。 2002年にドラド、ブラックシリーズに引き継がれた。 1998年 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ 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Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 ブラック マニトウ タグ 「X」 「く」 アルファベット サスペンションフォーク マニトウ 自転車用語
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キャラシート(サーヴァント用) 【CLASS】キャスター 【真名】ケフカ・パラッツォ 【マスター】めぐみん 【性別】男 【性格】 その精神は既に崩壊しており、そのせいか、常に道化師の格好をしていたり、時折幼児語で話すなど少々狂った点が目立つが、基本的に幼稚で残虐。気まぐれで身勝手極まりない言動や傲慢かつ冷酷な態度等のために人望は皆無に等しいだろう。 【出典】FINAL FANTASY Ⅵ 【属性】混沌・善 【ステータス】 筋力 B(40) 耐久 D+(25) 敏捷 E(10) 魔力 A+(75) 幸運 E(10) 宝具 EX(100) total 260 【クラス別スキル】 ▼陣地作成 A 魔術師として自らに有利な陣地な陣地「工房」を作成可能。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 彼の場合、生前「三闘神」の力を以て世界を崩壊させた際に作った巨大な瓦礫の塔として反映され、自身の居るエリアを侵食して作成される。エリアを完全に侵食するには瓦礫の塔内にいる状態で半日を要する。持続時間は2日間であり、それを過ぎると自然崩壊する。 自ら作成した"陣地"内ではダイスがクリティカル1/瀕死3/回避2と変動する恩恵を受ける。 ▼道具作成 E 魔力を帯びた器具を作成可能。 しかし彼自身に物を作る気がさらさらない為、本格的な魔法道具の作成は不可能。 唯一作るものと言えば三闘神それぞれの姿を模した石像くらい。たまに目が光ったり、呻き声が聞こえたり少し動いたり(!)するが、気にしてはいけない。 本人曰く、「我ながらスバラシイ!!ホレボレしちゃう」と気に入っている様子。まったく悪趣味な物である。…おっと、誰か来たようだ。 【保有スキル】 ▼単独行動 B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。マスターがサーヴァントへの魔力供給を気にすることなく自身の戦闘で最大限の魔術行使を可能とする。反面、サーヴァントがマスターの制御を離れ、独自の行動を取る危険性も孕む。 マスターを失っても、通常Bランクならば2日(元来の再契約猶予も含めて3日間)は現界可能。 ▼狂気の道化 EX 人為的に魔導の力を注がれた彼はその副作用で精神に異常をきたしている。 その崩壊しきった精神に、あらゆる精神干渉系魔法及びスキルは意味を成さない。 ▼破壊衝動 A+ 常に破壊に飢え、それへの衝動を抑えることが出来ない。 その破壊活動に意味など必要ない。壊して、壊して、ハカイする。 戦闘において、初撃のダイスの回避を1つ重症へと変化させる。 ▼心無い天使 A 宝具「三闘神」を発動させた際に自動で発動するスキル。本人もその全容は理解しておらず、詳細不明。 三闘神の力で神に近い存在と成った彼のその御姿は、見た者を畏怖させ戦意を喪失させる(マスターにのみ有効。サーヴァントには一切効果無し)。 ▼神性 __ /A(宝具「三闘神」発動時) 神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。より肉体的な忍耐力も強くなる。 彼の場合このスキルは普段発動はおろか所持すらしていないが、宝具『三闘神』を発動し彼が「神」に近い存在となった時のみこのスキルは発揮される。 【宝具】 ▼三闘神 ランク A+/対己宝具/レンジ 0/最大捕捉 無し 封印されていた三柱の闘う神々(女神・鬼神・魔神の三柱だと伝えられている)。これはその神々の力が宝具へと変容したもの。 発動するとその姿も変容し、3対6枚の羽を持った「堕天使」の様な姿となる。 更にスキル「神性 A」が追加される他、特殊魔法『ミッシング』と『裁きの光』(後述)が使用可能となる。 『ミッシング』 ・攻撃魔法 瀕死3/重症1/回避2 3回発動後、翌日まで使用不能。 ▼裁きの光 ランク EX/対界・軍・人宝具/レンジ 1~99/最大補足 1000人 全てを破壊し無に帰す光。 三闘神の力の象徴でもあり、彼を「神」たらしめる力の1つ。相手の神性によって威力が変動する。 A以上 瀕死3/重症1/回避2 B以上~A未満 クリティカル1/瀕死3/回避2 B未満 クリティカル2/瀕死2/回避2 神性未保有 クリティカル3/瀕死2/回避1 発動後、1日使用不可。宝具「三闘神」強制解除。 ※既存オブジェクト(建物・乗り物など)にも使用可能。その際は無制限。 【詳細】 破壊に飢える狂気の魔導士。 かつては皇帝直属の人造魔導士として皇国に仕えた。 宝具未使用にも関わらず『ミッシング・ゼロ』や『ハイパードライブ』のような強力な魔法を苦とせず連発するなど、かなりの実力を持つが、初期の人造魔導士であるため、魔導注入による副作用で精神が崩壊している。 生前、世界支配を画策。封印されていた「三闘神」を解き放ち、その力を奪って世界を崩壊させる。その後盗賊たちなど一部から信仰を得、名実共に世界崩壊後の「神」となる。 彼にとって聖杯の存在はどうでも良く、聖杯戦争も彼の欲求不満を解消する「おアソビ」でしかない。この事もあり何かに付き従う気はあまり無く、マスターの事もただの魔力供給源としか思わない事だろう。良好な関係を結ぶのは難しいと思われる。…彼の"興味"を引く事が出来れば別だが。 『ミッシング・ゼロ』 ・単体攻撃魔法 瀕死2/重症2/回避2 発動後、2ロルのインターバルを要する。 『ハイパードライブ』 ・カウンター魔法 被攻撃時、任意で発動。 成功3/失敗3の確率で受けたダメージをそのまま相手にも与える(自らへのダメージが無くなる訳では無い)。 各戦闘において初回発動時のみダイス目が成功4/失敗2となる。 連続して発動は出来ない。 キャスター(亜種5th) 裏設定
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総合解説 / 通常時 / 通常時 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms.png) 作品枠 パイロット コスト 耐久値 形態移行 移動タイプ BD回数 赤ロック距離 変形コマンド あり/なし 盾コマンド あり デフォルトBGM ▼目次 参戦PV 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】 【キャラクターミッション】[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p-ob.png) チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 外部リンク したらば掲示板 - ○○ Part.1? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る